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14 CASOS DE DETECTIVES AL PRECIO DE UNO
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14 CASOS DE DETECTIVES AL PRECIO DE UNO

★★★★★ 4.8/5 basado en 2.500+ reseñas
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Carlos S
"Honestamente, fue uno de los mejores juegos de misterio que jugué. Desde las pistas hasta la trama final, todo fue excelente."
★★★★★ Carlos S.
Escuchá de qué trata cada caso
Caso 1 · Sombras sin NombreCONFIDENCIAL
Un detective recibe un expediente sin remitente. La víctima no tiene identidad conocida. Las pistas llevan a un callejón sin salida... hasta que encontrás la pista oculta en el expediente médico. ¿Quién era realmente?
Caso 2 · La Última NotaCONFIDENCIAL
Un músico de jazz es encontrado muerto en su camerino la noche de su gran concierto. Cuatro personas tenían acceso. Solo una mintió en su declaración. El ritmo del caso no para hasta el final.
Caso 3 · El Diario del VidenteCONFIDENCIAL
Un vidente famoso predijo su propia muerte tres días antes de que ocurriera. ¿Fue una trampa, una confesión o una advertencia? El diario que dejó tiene más respuestas de las que parece.
Caso 4 · Operación MauerCONFIDENCIAL
Berlín, 1961. Un agente doble es encontrado muerto horas antes de cruzar el Muro. ¿Quién lo traicionó — su propio bando o el enemigo? El expediente incluye mensajes cifrados reales.
Caso 5 · Muerte en el AdriáticoCONFIDENCIAL
Un crucero de lujo en el Mar Adriático. Un millonario muerto en su camarote con la puerta cerrada por dentro. Doce pasajeros, doce coartadas perfectas. Una de ellas es mentira.
Caso 6 · La Tumba de Piedra RojaCONFIDENCIAL
En un pequeño pueblo del interior, un terrateniente aparece muerto junto a una tumba sin nombre. Los vecinos saben más de lo que dicen. El silencio en los pueblos chicos dura poco.
Caso 7 · Bajo los EscombrosCONFIDENCIAL
Europa, posguerra. Entre los escombros de un edificio bombardeado aparece un cuerpo que llevaba años muerto antes del ataque. Alguien usó la guerra para ocultar un crimen anterior.
Caso 8 · La Habitación CerradaCONFIDENCIAL
Dublín, 1922. Un poeta es hallado muerto en una habitación cerrada por dentro, sin ventanas y sin otra salida. Lo imposible tiene una explicación — encontrala antes de que la policía archive el caso.
Caso 9 · Nivel FinalCONFIDENCIAL
Tokio, 1999. Un programador de videojuegos muere en su oficina la noche antes del lanzamiento del juego del siglo. El asesino dejó una pista dentro del propio videojuego. ¿Podés encontrarla?
Caso 10 · El Alquimista de VeneciaCONFIDENCIAL
Venecia, siglo XVIII. Un alquimista que prometía convertir plomo en oro aparece envenenado en su laboratorio. Sus fórmulas secretas desaparecieron. Alguien pagó muy caro por ese conocimiento.
Caso 11 · El Último SoloCONFIDENCIAL
Una pianista de fama internacional muere en el escenario durante su último recital. El veneno estaba en el vaso de agua que tomó entre movimientos. Alguien en la sala lo sabía de antemano.
Caso 12 · El Espejo RotoCONFIDENCIAL
Una mujer es encontrada muerta en su mansión frente a un espejo roto. Su identidad resulta ser falsa — lleva años viviendo como otra persona. ¿Quién era realmente y quién la encontró primero?
Caso 13 · La Noche del CónsulCONFIDENCIAL
Un cónsul europeo muere en una recepción diplomática con 200 testigos presentes. Nadie vio nada. El veneno tardó 6 horas en actuar — tiempo suficiente para que el asesino cruzara la frontera.
Caso 14 · El Código RojoEXTREMO
El caso final. Clasificación: extremo. Un agente de inteligencia muerto con información suficiente para desestabilizar tres gobiernos. Dos culpables independientes. Una sola noche para resolverlo. ¿Estás listo?
14 casos incluidos en el pack — cada uno es una noche completa de investigación →
Contenido
expediente
pistas
sospechosos
evidencia

¿Qué contienen los expedientes?

Pistas clave
Imágenes, cartas, mensajes y elementos relevantes para reconstruir la historia.
Declaraciones de personajes
Relatos con información que puede ser auténtica... o engañosa.
Documentos narrativos
Informes, notas escritas a mano y registros que ayudan a comprender lo ocurrido.
Detalles ocultos
Datos que parecen secundarios pero pueden cambiar por completo tu interpretación.
Detectives en acción

Imágenes de nuestros detectives jugando

Fotos reales de clientes — así se vive una noche de investigación

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Reseñas

Reseñas de nuestros detectives 🕵️

Opiniones verificadas de personas que ya jugaron nuestros casos

★★★★★VERIFICADO
Valentina R.
Buenos Aires, CABA 🇦🇷
"Lo jugamos en una noche de viernes y se nos pasó el tiempo volando. Super inmersivo, lleno de detalles."
reseña 1
★★★★★VERIFICADO
Matías L.
Rosario, Santa Fe 🇦🇷
"Soy fan de las series de crimen y este juego está a la altura. Recontra recomendable para pareja."
reseña 2
★★★★★VERIFICADO
Carolina A.
Córdoba Capital 🇦🇷
"Nos encantó que sea todo realista: llamados, pistas, sospechosos... sentís que de verdad estás resolviendo un caso."
reseña 3
★★★★★VERIFICADO
Martín D.
La Plata, Buenos Aires 🇦🇷
"Noche diferente sin pantallas y con mate de por medio. La tensión de cada pista fue increíble."
reseña 4
★★★★★VERIFICADO
Julián F.
Mendoza Capital 🇦🇷
"Pensé que iba a ser simple y terminamos discutiendo teorías por horas. Vale mil veces cada peso."
reseña 5
★★★★★VERIFICADO
Sofía Z.
San Isidro, GBA 🇦🇷
"Excelente calidad de las pruebas y del caso. Se siente todo muy profesional."
reseña 6
🛡️
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¿Puedo jugarlo en grupo o es solo para un jugador?+
Podés jugarlo solo, en pareja o con un grupo de amigos o familia. No hay límite de jugadores. Cuanta más gente, más debate — y más diversión.
¿Cuánto tiempo toma resolver un caso?+
Cada caso está diseñado para durar una noche entera — entre 2 y 4 horas dependiendo del grupo. Son 14 casos, lo que significa más de 42 horas de juego en total.
¿Puedo jugar el mismo caso más de una vez?+
Una vez que conocés la solución la experiencia cambia, pero podés compartirlo con otras personas para que ellas lo resuelvan. El pack tiene 14 casos distintos para seguir jugando.
¿Este juego es apto para niños?+
Los 14 casos principales son para mayores de 16 años. Si querés jugar con niños de 6 a 12 años, tenemos el Pack Junior — 3 casos especialmente diseñados para ellos.
¿Necesito acceso a internet para jugar?+
Solo para descargar el archivo. Una vez descargado podés jugarlo sin internet — podés imprimirlo o tenerlo en cualquier dispositivo sin conexión.
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